jueves, 15 de abril de 2010

DIDACTICA Y TECNOLOGIA

DIDACTICA Y NUEVAS TECNOLOGIAS
- LA DIDACTICA
La didáctica es el planteamiento de la enseñanza, la planeación de problemas tales que se pueden resolver con el proceso de la explicación del profesor o asesor, de hecho la didáctica es lo relativo a la enseñanza eficacia y al logro intelectual de cada persona.
Como disciplina pedagógica esta centrada en el proceso de la enseñanza como objetivo es obtener una formación y desarrollo intuitivo en el estudiante.
De hecho en conjunto la pedagogía quiere que la educación sea permanente y que los hechos educativos también.
- LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
La tecnología educativa, como dice el actor se debe ser “compatible con la ciencia”, y aunque no sea así existen varios métodos cual el estudiante puede aprender y reflexionar basándose en el estudio, eficiencia, análisis, comprensión y sobre todo interés en aprender.
• “Ser compatible con la ciencia y estar controlado por el método científico tanto en su diseño como en su desarrollo”.

• “Todo conocimiento de la realidad puede fundamentarse gracias a la
Investigación científica.”
(Vid. BUNGE, M.: Tecnología y Filosofía, México, Universidad de Nuevo León, 1976, p. 12).

Algunas de estas reglas se tienen que cumplir para que algo de esto sea tecnología.
La investigación científica y tecnológica están interligas con distintos objetivos, tener organización en la investigación, la precisión del tema.
La tecnología no es más que tecnología solo nos da a entender lo que queremos saber, la tecnología nos da una información la cual nosotros comprimimos de acuerdo a nuestras necesidades, la tecnología es el análisis del cual el ser humano que le requiera dar.
- LA DIDACTICA COMO TECNOLOGIA.
La didáctica como tecnología, es el proceso de la enseñanza y aprendizaje con la conceptualización del conocimiento científico.
La tecnología educativa tiene como base una conceptualización de líneas de investigación, la didáctica repercute en el entorno de la enseñanza y la formación educativa.
La didáctica con la tecnología es la enseñanza a través de métodos distintos como por ejemplo en la computadora, en las páginas de internet, en programas como el office, etc.
Es obtener un resultado con la tecnología de lo que podamos captar con la tecnología y lo que se nos permita con ella misma. En la enseñanza y la autoevaluación misma con la didáctica.
En torno con la ciencia y la tecnología son muy distintos ya que la ciencia es un conocimiento mediante la observación y deducción y la tecnología es un conocimiento técnico la cual tiene como resultad obtener una computadora o cualquier otra maquina.

miércoles, 14 de abril de 2010

DIDACTICA Y NUEVAS TECNOLOGIAS

DIDACTICA Y NUEVAS TECNOLOGIAS

CAPITULO 1: Marco conceptual de referencias.

1.-LA DIDACTICA

La didáctica es el planteamiento de la enseñanza, la planeación de problemas tales que se pueden resolver con el proceso de la explicación del profesor o asesor, de hecho la didáctica es lo relativo a la enseñanza eficacia y al logro intelectual de cada persona.

Como disciplina pedagógica esta centrada en el proceso de la enseñanza como objetivo es obtener una formación y desarrollo intuitivo en el estudiante.

De hecho en conjunto la pedagogía quiere que la educación sea permanente y que los hechos educativos también.

2.- ALGUNAS REFLEXIONES SOBRE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA.

La tecnología educativa, como dice el actor se debe ser “compatible con la ciencia”, y aunque no sea así existen varios métodos cual el estudiante puede aprender y reflexionar basándose en el estudio, eficiencia, análisis, comprensión y sobre todo interés en aprender.

La investigación científica y tecnológica están interligas con distintos objetivos, tener organización en la investigación, la precisión del tema.

La tecnología no es más que tecnología solo nos da a entender lo que queremos saber, la tecnología nos da una información la cual nosotros comprimimos de acuerdo a nuestras necesidades, la tecnología es el análisis del cual el ser humano que le requiera dar.

3.-LA DIDACTICA COMO TECNOLOGIA.

La didáctica como tecnología, es el proceso de la enseñanza y aprendizaje con la conceptualización del conocimiento científico.

La tecnología educativa tiene como base una conceptualización de líneas de investigación, la didáctica repercute en el entorno de la enseñanza y la formación educativa.

La didáctica con la tecnología es la enseñanza a través de métodos distintos como por ejemplo en la computadora, en las páginas de internet, en programas como el office, etc.

Es obtener un resultado con la tecnología de lo que podamos captar con la tecnología y lo que se nos permita con ella misma. En la enseñanza y la autoevaluación misma con la didáctica.

jueves, 25 de marzo de 2010

MEDIOS Y HERRAMIENTAS

MEDIOS Y HERRAMIENTAS
El sotware educativo se puede utilizar para la enseñanza, y la facilidad para el desarollo del alumno
MEDIOS son los programas de computadora, por ejemplo el word, power point.
"son codigos para poder mostrar un programa y asi utilizarlo como medio"
HERRAMIENTAS existen distintos objetos para poder utilizarlos como herramientas como por ejemplo una computadora, un escaner, etc. lo cual nos permite comunicarnos a traves de ellos.

APRENDIZAJE POR PROYECTO

APRENDIZAJE POR PROYECTO
Mantener a los estudiantes comprometidos y motivados que va a constituir a un reto con sigo mismos.Puede ser que el enfoque de la enseñanza uniforme, no ayude a todos los estudiantes, mientras que otros basándose en los proyectos construyen la fortaleza de los estudiantes y la atención de la clase, que permite explorar diferentes áreas dentro del marco educativo.
(“Las estrategias de instrucción basada en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores”)Tener la conexión en lo académico, de la vida cotidiana, como la competencia e interacción entre los mismos alumnos, ya que la enseñanza constituye una autenticad en los estudiantes, la planeación y la evaluación.El aprendizaje basado en proyectos ofrece una posibilidad de oportunidades de aprendizaje, que tengan relación con sus propias experiencias así como permitirles utilizar diferentes estilos de aprendizaje.Posibilitar en una forma practica, para aprender a usar la tecnología, aumentar la autoestima del estudiante.
Facilitar el aprendizaje de contenidos de conocimientos además de habilidades de razonamiento y solución de problemas.(“Educación por Proyectos principios pedagógicos y estrategias didácticas para la educación por proyectos”)El proyecto de aprendizaje debe de tener como instrumentos la planificación de los docentes en el proceso de enseñanza aprendizaje para tener beneficios sociales y educativos.
BibliografíaMi espacio aprendizaje por proyecto (Gabriel Piedrahita Uribe) http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.phpproject-based learning in high school mathematicshttp://www.nwrel.org/msec/nwteacher/spring2000/textonly/discourse.html
APRENDIZAJE POR PROYECTOS
OBJETIVO:
Los proyectos se toman de diferentes fuentes y se desarrollan de manera diferente, tener como aspecto diseñar un proyecto efectivo.El educando como el estudiante deben de tener bien clara la idea de los elementos esenciales de un proyecto y que es lo que quiere dar a conocer respecto a esos temas.
La problemática que describa el tema del proyecto, la descripción, la participación y como ultimo la evaluación.Los docentes deben de identificar las habilidades o conceptos específicos de los que se va a aprender “DISEÑO DE PROYECTOS EFECTIVOS”.
POTENCIA

La potencia es la operación inversa de la raíz cuadrada los elementos son base y exponentes la base es el numero grande que se multiplica tantas veces como lo indica el exponente.El exponente es el numero pequeño que se coloca en la parte superior derecha de la base y nos indica cuantas veces se debe repetir la base multiplicándola.por ejemplo:(2.5)^3 = (2.5) (2.5) (2.5)=15.6259^4= (9) (9) (9) (9)=6561

OBJETIVO:

Reconocer el valor de los números reales que se evalúan en la potencia (a^m),
que el alumno desarrolle el intelecto por los numeros tales como son los comandos que se les dan y como evaluar si la potencia es en signo negativo o en otro caso sea positivo.
utilizando en su intelecto y desarrollo de la multiplicacion para la potencia.
El construccionismo y sus repercusiones
en el aprendizaje asistido por computadora

Para el desarrollo de un individuo es tener en claro que se debe expresar atreves de las ideas y en la elaboración de la interacción de la sociedad y en ello esperar que entre los individuos interactúen. El construccionismo son las ideas fundamentales de la concepción del individuo para su enseñanza y de la sociedad.

Principios básicos del construccionismo es una parte de aprendizajes la cual los educandos deben de aprender a través de juegos imperativos para tener varios estilos de aprendizaje así como para tener una mayor confianza en si mismos y mayor probabilidad para sus posibilidades de aprendizaje. Un individuo con mayor capacidad de observación y al tener una interacción con sus semejantes esta utilizando el construccionismo así como las motivaciones y el intelecto.

El rol del educador consiste en utilizar y planificar actividades para los una clase teniendo como propósito que los alumnos interactúen con el profesor, así como en las diferentes tipos de actividades que lleguen a ser del interés de los alumnos.
Teniendo una gran invención, visión y creatividad de las enseñanzas que se quieren dar a conocer en el aula de clases teniendo como fin un pleno desarrollo y enfoque educativo.

La enseñanza asistida por computadoras la computadora solo es una herramienta para la enseñanza para los alumnos nos ayuda a tener una participación individual para el aprendizaje de ellos mismos teniendo un rol como (“rutinas, tutorías y juegos”) que nos ayuda a tener una interacción mutua.

Alcances y limitaciones de la enseñanza asistida por computadora la enseñanza asistida en algunos casos si llega hacer necesaria como para tener en contacto con las materias que sean necesarias para tener comunicación a través de internet a distancia, pero si existen algunas limitaciones no siempre todos llegan a tener internet, por ejemplo e ocasiones una maquina llega hacer un poco costosa. En otro caso la computador solo reconoce por caracteres, ademasen ocasiones no permite el análisis de errores.

Autor :Adolfo Obaya Valdivia FES{Cuautitlan UNAM, En internet: obaya@servidor.unam.mx

Bibliografía: Papert, S. 1984. Desafio a la mente: Computadoras y educación Editorial Galapago.Buenos aires

lunes, 1 de marzo de 2010

HISTORIA DEL SOFTWARE

UN POCO DE HISTORIA DEL SOFTWARE EDUCATIVO.

El software educativo surge con la idea del aprendizaje hacia el usuario, utilizando la computadora como una herramienta de enseñanza, a través de programas educativos y divertidos y fáciles de entender. Conforme al paso de los años el desarrollo del software fue evolucionando teniendo como resultado una buena interaccion de los niños hacia la computadora como los niveles de secundaria y primaria en la base escolar.
Pero el software educativo no es más que la aplicación de la informática, como también el saber de la programación y sus aplicaciones. Para poder identificar un buen programa de computadora tenemos que observar que sea accesible hacia el usuario final.
(“utilizando los algoritmos: lineal, ramificado, tipo entorno y tipo sistema experto”)
Identificar el proceso de enseñanza que se quiere dar a conocer, planteándolo en el software que se requiera diseñar. Obteniendo diferentes criterios como las fallas que tenga el usuario y asi poder modificar el programa como una forma de ya no poder obtener errores teniendo como resultado que el usuario final pueda utilizar el software con facilidad y comodidad.
La cercanía a diversos programas de la web son maneras de aprendizaje a través de la exploración propia del usuario.

SOFTWARE EDUCATIVO

MATERIA: SOFTWARE EDUCATIVO

TEMA: MEDIOS Y HERRAMIENTAS.

Los medios y herramientas siempre se han utilizado para el desarrollo de un software, como la utilización de la primera computadora para resolución de cálculos matemáticos, utilizando en la construcción de la computadora diversas herramientas como las partes físicas de la computadora o en parte de algoritmos para la construcción de diversos programas.

DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA

EL DESARROLLO DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA.

La Tecnología Educativa tiene en si diversas disciplinas enlazadas, como cualquier otra ciencia.
Tiene bases conceptuales que han hecho evolucionar a la tecnología, con bases a la educación como son:

La Didáctica y las demás Ciencias Pedagógicas.

La sustitución de la enseñanza a través de otros medios, obteniendo un aprendizaje regular,
la didáctica escolar debe ser progresivo a través de la forma de enseñar a través de la
tecnología aplicada con el alumno.

La Teoría de la Comunicación.

La idea de comunicar es a través del transmisor dando a conocer una idea conceptual
del mensaje con el fin de que el receptor tenga la idea obtenida del transmisor.

La Teoría General de Sistemas y la Cibernética.

En el ámbito educativo existen diferentes formas de tecnología educativa, desarrollando el
proceso de aprendizaje, utilizando la ciencia y el control de la comunicación de distintos
modelos.

La Psicología del Aprendizaje.

Son conformados por varios conjuntos de procesos de aprendizaje de enfoques como
Cognitivos, sociales, constructivos, etc.
con las principales ciencias de aprendizaje, que es posible atreves de deducir programas de
computadora, así como los métodos de enseñanza, la psicología también influye en el
aprendizaje del receptor así como el procesamiento de la información.